何千人ものゲーマーが毎日ブロックチェーン技術を使用していると、それが分からないとどうなるでしょうか。 何千人ものゲーマーが毎日ブロックチェーン技術を使用していると、それが分からないとどうなるでしょうか。 その疑問は、テルアビブに本拠を置く会社であるPlaynanceを通じて現実となり、Web3インフラストラクチャを建設する前に5年間沈黙に費やした。 2026年2月5日 初公開発表 ゲーム業界は、CryptoKittiesが2017年にEthereumを崩壊して以来、ブロックチェーン採用に苦労してきました。 彼らのほとんどは伝統的なゲーム環境から来て、仮想通貨の財布に触れたことはありません。 毎日150万件のオンチェーン取引 5年ぶりの静かな建物 プレイナンスは2020年に設立され、アッシー・インフィニティがトップラインを支配し、NFTゲームが投機バブルと同義語となった同期の間に、競合相手はトークン販売と公開の発売を通じて資本を調達したが、プレイナンスは別のアプローチを取った:公共の暴露なしでインフラを構築した。 同社は、Web2-to-Web3 ゲーム レイヤーを開発し、 すべてのゲームプレイアクションは、キャラクターの動きからアイテム取引まで、ブロックチェーンネットワーク上で実行およびレコードします。ユーザーは、SteamやEpic Gamesのような従来のゲームプラットフォームと同一の標準的なアカウント作成とログインフローを通じて相互作用し、ブロックチェーン操作は背景で目に見えないように実行されます。 30以上のゲームスタジオ この技術的アーキテクチャは、ブロックチェーンゲームの採用の主要な障壁を解決します。 伝統的なゲーマーの78%が財布の複雑さのためにブロックチェーンゲームをプレイすることを拒否したことを発見しました. Playnanceは、ユーザーが直接見たり制御したりしない組み込まれた財布システムを通じて、プライベートキー管理、トランザクション署名、ガス料金を抽象化することで、この摩擦を排除します。 ブロックチェーンゲームアライアンスによる2023調査 生態系の背後にある数字 Playnance は PlayW3 および Up vs Down を含む複数の消費者プラットフォームを運営しており、これらのプラットフォームは、同社の発表によると、これらのプラットフォームは現在、1日あたり 10,000 人を超えるアクティブなユーザーにサービスを提供し、毎日約 1.5 万件のトランザクションを処理しています。 すべてのアプリケーションで、PlayNance はゲームのパワフルさに最適化された代替ネットワーク上で実行されていることを示唆します。 Ethereumは毎日120万件のトランザクションを処理しています。 同社は、そのユーザーの大部分がWeb2環境から来ていることを報告し、DiscordコミュニティやDeFiプロトコルなどの暗号ネイティブプラットフォームではなく、伝統的なゲームチャンネルを通じて入ったことを意味します。この人口変動は、通常ブロックチェーン技術を拒否する観客からの継続的なオンチェーン活動を示しているため、重要です。Gods UnchainedやIlluviumのような伝統的なブロックチェーンゲームは主に既存の暗号ユーザーを引き付けるが、Playnanceは、暗号通貨を所有したことがないゲーマーを変換すると主張しています。 Playnanceのエコシステムには、現時点でプレセールモードで利用可能なG Coinが含まれています。 トークンはゲーム内通貨またはガバナンスメカニズムとして機能する可能性がありますが、発表では、ゲームエコシステムを超える経済モデルやユーティリティについて限られた詳細を提供しています。 PlayNance公式サイト インフラレイヤーアプローチ Playnanceの技術戦略は、個々のゲームではなくインフラストラクチャに焦点を当てています。共有財布システムとトランザクション層を構築することで、ユーザーはオンボードプロセスを繰り返さずに複数のゲームを移動することができます。 PlaynanceのCEOであるPini Peter氏は、テクノロジー教育よりもユーザーの行動をめぐる同社のアプローチを枠組みました。 「私たちの焦点は、人々がブロックチェーンメカニズムを理解することなく使用できるシステムの構築にあり、私たちは公開発表よりもライブ操作とユーザー行動を優先し、規模に達した後、会社を正式に紹介するのは今回が初めてです。 「私たちの焦点は、人々がブロックチェーンメカニズムを理解することなく使用できるシステムの構築にあり、私たちは公開発表よりもライブ操作とユーザー行動を優先し、規模に達した後、会社を正式に紹介するのは今回が初めてです。 この哲学は、ほとんどのブロックチェーンゲームプロジェクトとは異なり、ブロックチェーンはしばしば分散化、トークン経済学、および所有権モデルをマーケティングに強調しています。 プラットフォームは、技術的にユーザーが暗号鍵を通じて資産を制御することを意味するが、インターフェイスはこれらのメカニクスを決して暴露しない。 ゲーム業界は、他の文脈で同様の抽象化戦略が成功しているのを見た。GeForce Nowのようなクラウドゲームプラットフォームが立ち上げられたとき、ユーザーはサーバーアーキテクチャやネットワークプロトコルを理解せずにゲームをストリーミングしました。 なぜ沈黙の戦略が機能するのか Playnanceの5年間の公的露出なしで運用するという決定は、市場戦略と競争的ポジションに関する疑問を引き起こします。ほとんどのブロックチェーンプロジェクトは、ホワイトペーパーを発表し、トークン販売を行い、製品を発売する前にコミュニティを構築します。 このアプローチは、エンタープライズブロックチェーンの採用におけるより広範な傾向と一致しています。 生産ブロックチェーンの実装の67%は、ブロックチェーンのサプライチェーンの追跡、国境を越えた支払い、または認証検証のためにブロックチェーンを使用する企業は、テクノロジーがマーケティングストーリーよりも運営のニーズを満たしているため、インフラ選択を公表することはめったにありません。 IBMの2024ブロックチェーンレポート ライブオペレーションと測定可能なユーザー行動に焦点を当てることによって、Playnanceは、以前のブロックチェーンゲームエンタープライズを苦しめた膨らんだ期待とその後の失望のサイクルを回避しました。 ゲーム統合モデルはまた、仮想通貨市場サイクルへの依存を減らす。伝統的なブロックチェーンゲームは、トークン価値が崩壊した2022年の仮想通貨冬の間にユーザーの流出を経験しました。 なぜゲームはWeb3の未来なのか:マーケティングタイミングと業界分析 Playnanceの公的出現は、ブロックチェーンゲームインフラストラクチャに対する新たな制度的関心と一致する。 2025年後半、エピックゲームは長年の抵抗の後、プラットフォーム上でブロックチェーンゲームを許可し始めた一方で、規制環境も安定し、主要市場におけるデジタル資産分類のためのより明確な枠組みをもたらしました。 Immutable、戦略的パートナーシップで2億ドルを発表 Playnanceが主張する30ゲームスタジオ統合は、暗号ネイティブのスタートアップよりも確立された開発者とのパートナーシップを示唆しています。既存のゲームをチェーン体験に変換するには、知的財産とプレイヤーコミュニティを所有するスタジオからの協力が必要です。 しかし、発表には、どのスタジオが参加するか、どのブロックチェーンネットワークが取引をホストするか、または経済モデルがプレイヤー、開発者、プラットフォーム間で価値を分配する方法についての詳細が欠けている。 で、 あるいは また、ゲームインフラをターゲットにしている。 ロニン ポリゴン アヴァンシャン Stealth オペレーション ギャンブル Playnanceの戦略には利点とリスクの両方が含まれています。ステールスモードで運用することで、企業は公共の監視や競争圧力なしでユーザー体験を繰り返すことができました。報告されたメトリクスは製品検証を示唆していますが、独立した情報源によって検証されていません。日々の取引量とアクティブなユーザーは、ボット活動や奨励された行動を通じて操作することができ、ブロックチェーンゲームにおける一般的な問題です。 Web2-to-Web3の変換モデルは、実際のユーザーの摩擦に対処しますが、価値提案に関する質問も導入します。ユーザーがブロックチェーン技術を使用していることを認識していない場合、伝統的なゲームプラットフォームと比較して彼らはどのような利点を受けますか? ブロックチェーンゲーム、証明可能な所有権、クロスゲーム資産のポータビリティ、およびプレイヤー駆動型経済のコアの約束は、インフラストラクチャが完全にバックグラウンドで実行されると、見えなくなります。 Playnanceの出現はまた、イデオロギーよりもユーザビリティを優先する成熟したブロックチェーンゲームセクターを反映しています。「プレイ・トゥー・エアン」の言論からシームレスな統合への移行は、業界が投機的な物語ではなく実用的なアプリケーションに向かっていることを示唆しています。 この証拠ベースのアプローチは、トークン評価をユーザー保持よりも優先する競合企業と区別することができるが、運用指標やパートナーシップの詳細についての継続的な透明性も必要だ。 僕の最後の思考 Playnanceは、消費者のアプリケーションにおけるブロックチェーン抽象化のための興味深いテストケースです。5年間の隠蔽操作は、プロジェクトが一般的に公開の打ち上げを通じて可視性と資本を求めている暗号市場では珍しい忍耐を示しています。 より広範な疑問は、ブロックチェーンインフラストラクチャがユーザーがそれに気づかないときに価値を付加するかどうかである。ゲームプラットフォームはコンテンツの品質、コミュニティの関与、およびアクセス可能なゲームプレイを通じて成功する。Playnanceが無視的にブロックチェーン利益を提供しながら、競争力のある経験を提供する場合、それは抽象戦略を検証する。 ストーリーを気に入ってシェアすることを忘れないでください! この著者は、当社のビジネスブログプログラムを通じて出版する独立した貢献者です HackerNoonは、品質のためのレポートをレビューしましたが、ここに記載されている主張は著者に属します。 この著者は、当社のビジネスブログプログラムを通じて出版する独立した貢献者です HackerNoonは、品質のためのレポートをレビューしましたが、ここに記載されている主張は著者に属します。 ビジネスブログプログラム ビジネスブログプログラム