वीडियो गेमिंग एक लंबा सफर तय कर चुका है, 2डी आर्केड से वास्तविक जीवन के सिमुलेटर तक विकसित हो रहा है, अब उपयोगकर्ताओं को पुरस्कृत करने वाले । नवीनतम गेमिंग उद्योग के आँकड़े यह संकेत देते हैं अमेरिकी वीडियो गेम खेलते हैं, जिसमें औसत खिलाड़ी 35 वर्ष का होता है। यूरोप में, 50% से अधिक आबादी इमर्सिव वीडियो गेम के साथ सक्रिय रूप से शामिल है, जिसमें फ्री-टू-प्ले टीम-आधारित गेम जैसे शैलियों में वृद्धि हो रही है। गेम खेलें और कमाएं 214 मिलियन से अधिक इमर्सिव गेमिंग एक कैच-ऑल टर्म है जिसमें वीआर और एआर अनुभव शामिल हैं। हालाँकि, वर्चुअल गेम के अनुभवों का अगला स्तर इससे कहीं अधिक है। यह लोगों के खेलने और बातचीत करने के तरीके का लोकतंत्रीकरण करने वाली वेब3 तकनीकों की पराकाष्ठा है। यहां 3 महत्वपूर्ण इनोवेशन हैं जो इमर्सिव गेमिंग के भविष्य को परिभाषित करते हैं। 1. उन्नत खिलाड़ी स्वामित्व और सुवाह्यता अपूरणीय टोकन, जिसे लोकप्रिय रूप से एनएफटी के रूप में जाना जाता है, मानकों को बाधित करता है कि उपयोगकर्ता अपनी प्रोफ़ाइल और इन-गेम सामग्री को कैसे नियंत्रित करते हैं। एनएफटी को कई तरह से सर्वश्रेष्ठ में शामिल किया गया है, विशेष रूप से टोकन और एनएफटी पुरस्कारों के लिए। प्ले एंड अर्न क्रिप्टो गेम QORPO गेम स्टूडियो, एक Web3 गेम डेवलपमेंट कंपनी, जिसे इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, गेमलोफ्ट, यूबीसॉफ्ट और रायट गेम्स की टीमों द्वारा समर्थित किया गया है, ने खिलाड़ी के स्वामित्व के आसपास की समस्याओं का प्रत्यक्ष अनुभव किया। ” QORPO गेम स्टूडियो के सीईओ रस्तिस्लाव बकाला कहते हैं। “एक उदाहरण के रूप में डियाब्लो इम्मोर्टल को लेते हैं। आपके चरित्र की विशेषताओं और इन्वेंट्री को अधिकतम करने की कीमत $100,000 से अधिक पहुंच गया . खेल सामग्री के लिए यह पागल है, लेकिन क्या आप जानना चाहते हैं कि इससे भी ज्यादा पागल क्या है? तथ्य यह है कि आप इन-गेम सामग्री में हेरफेर नहीं कर सकते। उपयोगकर्ताओं के लिए इन संपत्तियों को वास्तविक धन के लिए बेचने का कोई तरीका नहीं है, वास्तव में, उपयोगकर्ता मूल रूप से एक ब्लैक होल को वित्तपोषित कर रहे हैं। यह डेवलपर द्वारा फ्री-टू-प्ले सिस्टम का दुरुपयोग है, बकाला इस बात पर जोर देता है कि कैसे हर खेल स्टूडियो को "अपने धारकों को इन संपत्तियों का स्वामित्व प्रदान करना चाहिए"। यही कारण है कि QORPO गेम स्टूडियो का फ्री टू प्ले शूटर गेम, , खिलाड़ी-केंद्रित गेमिंग अनुभव को शक्ति प्रदान करने के लिए NFTs का लाभ उठा रहा है। डायस्टोपियन मेटावर्स में प्रतिस्पर्धा करते हुए खिलाड़ी चरित्र, मुखौटे और हथियार प्राप्त करते हैं, जो सभी व्यक्तिगत एनएफटी हैं। नागरिक संघर्ष अन्य ब्लॉकचेन-आधारित गेम जैसे MetaOps, VulcanVerse, और Gunfire Hero लोकप्रिय शीर्षक हैं जो NFTs का उपयोग करते हैं। खेल में NFTs के साथ, खिलाड़ी वास्तव में प्रश्न में डिजिटल आइटम के स्वामी हो सकते हैं। हालाँकि, यह वहाँ नहीं रुकता है। एनएफटी का विस्तृत मूल्य इस बात पर निर्भर करता है कि उन्हें कई गेम इकोसिस्टम में कितनी अच्छी तरह इस्तेमाल किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, शूटर गेम के एक हथियार का उपयोग उसी तरह के दूसरे गेम में किया जा सकता है जो समान NFT मानकों का समर्थन करता है। यह गेमर्स को मूल्यवान वस्तुओं को प्राप्त करने, उन्हें अनुकूलित करने और अन्य संगत खेलों में उन्हें और अधिक मूल्यवान बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है। जबकि NFT पोर्टेबिलिटी को गेम-चेंजर कहा जाता है, . विभिन्न गेमिंग पारिस्थितिक तंत्रों के बीच सहज अंतःक्रियाशीलता अभी भी प्रारंभिक अवस्था में है सैंडबॉक्स और अन्यसाइड एनएफटी इंटरऑपरेबिलिटी का निर्माण करने वाले मेटावर्स-केंद्रित प्लेटफॉर्म हैं। 2. एनएफटी मार्केटप्लेस और मुद्रीकरण गेमिंग में मज़ा सिर्फ इन-गेम संपत्ति के एक शस्त्रागार के मालिक होने से परे है। संपत्ति होना हर गेमर की विशिष्ट पहचान का हिस्सा है। यह गेमर सर्कल के बीच "फ्लेक्स" करने का एक तरीका है। इन-गेम सामग्री के लिए द्वितीयक बाजार, विशेष रूप से हथियार की खाल, एनएफटी प्रौद्योगिकी की शुरुआत से पहले ही लोकप्रियता में अत्यधिक वृद्धि हुई है। CS:GO में एक एके-47 बंदूक की खाल . यदि यह पर्याप्त नहीं है, तो CS:GO चाकू बेचा जाता है . $ 150,000 में बेचा गया $ 1.5 मिलियन से अधिक एनएफटी संपत्ति के साथ, खिलाड़ी और गेम डेवलपर दोनों के लिए नए राजस्व मॉडल संभव हैं। खिलाड़ी जो वास्तव में अपनी संपत्ति को नियंत्रित करते हैं, अब खेल के भीतर स्वामित्व की अधिक समझ रखते हैं। वे एनएफटी मार्केटप्लेस पर पीयर-टू-पीयर संपत्ति खरीद या बेच सकते हैं, जिससे द्वितीयक व्यापार का एक नया महासागर बन जाता है। लेकिन क्या एनएफटी ट्रेडिंग प्लेटफॉर्म पारंपरिक मार्केटप्लेस से अलग है? खिलाड़ी वसीयत में वस्तुओं को सूचीबद्ध कर सकते हैं और गैर-कस्टोडियल वॉलेट का उपयोग करके उनका व्यापार कर सकते हैं ताकि गेम डेवलपर सहित कोई भी बिना अनुमति के खिलाड़ी की संपत्ति नहीं ले सके। ध्यान देने योग्य एक अन्य विशेषता रॉयल्टी कमीशन है। एक बार की बिक्री पर एक समान शुल्क अर्जित करने के बजाय, खिलाड़ी आवर्ती रॉयल्टी शुल्क निर्धारित करना चुन सकते हैं। हर बार जब कोई वस्तु खरीदी और बेची जाती है, तो मूल विक्रेता अनुगामी कमीशन कमा सकता है। एनएफटी मार्केटप्लेस को संभव बनाने वाले भरोसेमंद स्मार्ट अनुबंधों द्वारा शासित मापदंडों के आधार पर गेम डेवलपर्स को कमीशन भी मिल सकता है। क्षमता पहले से ही कर्षण प्राप्त कर रही है - लगभग केवल एथेरियम नेटवर्क पर ही भुगतान किया जा चुका है। $2 बिलियन मूल्य की NFT रॉयल्टी इस क्षेत्र में एक और बढ़ती प्रवृत्ति एनएफटी किराए पर लेना है। नए उपयोगकर्ता को एनएफटी बेचने के बजाय, खिलाड़ी उन्हें किराए पर दे सकते हैं और ब्याज अर्जित कर सकते हैं। खेल सामग्री की एक बड़ी सूची के साथ कट्टर प्रशंसकों को उनके बेशकीमती संग्रह को स्थायी रूप से बेचने के बजाय उन्हें अस्थायी रूप से उधार देने में अधिक रुचि हो सकती है। NFT रेंटिंग उन गेमर्स के लिए उपयोगी है जो कंप्यूटर से दूर एक विस्तारित यात्रा पर जाते हैं, जिसमें निष्क्रिय संपत्ति को अन्य लोगों को उधार दिया जा सकता है जो मूल मालिक के बदले आइटम का उपयोग करते हैं। इसका अर्थ है ऋणदाता के लिए निष्क्रिय आय, उधारकर्ता के लिए अधिक विकल्प और गेम डेवलपर के लिए अधिक नकदी प्रवाह। ये रुझान संभवतः नए व्यापार मॉडल और उच्च मात्रा में माइक्रोट्रांसपोर्ट्स चलाएंगे, जो विशेष रूप से विभिन्न मदों वाले खेलों के लिए उपयोगी है। 3. गेमिंग समुदायों के लिए डीएओ खेलो और कमाओ गेम और एनएफटी केवल गेम-चेंजर नहीं हैं। विकेंद्रीकृत स्वायत्त संगठन (DAO) भी गेमिंग क्षेत्र में प्रभाव डालने वाला एक अन्य घटक है। डीएओ अंशदान प्रणालियां केंद्र में आ सकती हैं . यह निर्धारित करना कि गेमिंग पारिस्थितिक तंत्र सामुदायिक निर्णय कैसे लेते हैं "डीएओ एक वोट डालता है कि क्या सदस्य चाहते हैं कि यह अपडेट गेम में जोड़ा जाए, और सदस्य वोट दें। गिल्ड वोटिंग समाप्त होने के बाद, एक फैसला होता है। वोट पास होता है या नहीं, यह निर्णय गुमनाम उपयोगकर्ताओं द्वारा किया गया था, पूरी तरह से पारदर्शी, ब्लॉकचेन पर लिखा गया था, और एक स्मार्ट अनुबंध द्वारा प्रबंधित किया गया था। यह सबसे साफ और सबसे ईमानदार आँकड़ा है जो डेवलपर गेमर्स से प्राप्त कर सकता है - गेमर्स के दृष्टिकोण और उनकी राय से उनके उत्पाद के बारे में शुद्ध प्रतिक्रिया, ”बकाला कहते हैं। गेमिंग पारिस्थितिक तंत्र प्रस्तावों को कैसे पेश करते हैं और सामुदायिक वोट पास करते हैं, यह निर्धारित करने में डीएओ केंद्र चरण को प्रभावित करते हैं। यह अंततः खिलाड़ियों के लिए निजी जानकारी प्रकट किए बिना अपनी राय देने के लिए एक पारदर्शी प्रणाली बनाता है। वे वीडियो गेम के सामाजिक पहलू को और अधिक प्रभावशाली बना रहे हैं, इसके परिवर्तनकारी दृष्टिकोण के लिए धन्यवाद जिसे मोटे तौर पर "नए इंटरनेट लोकतंत्र" के रूप में वर्णित किया जा सकता है। गेमिंग और परे के लिए एक प्रमुख विकास जब तक गेम "फन फ़र्स्ट" के सुनहरे नियम पर चलते हैं, तब तक गेमिंग इकोसिस्टम इनोवेशन का रास्ता खोज लेगा। हालाँकि, इमर्सिव गेमिंग स्पेस में अभी भी बहुत कुछ तलाशने और साबित करने के लिए है। अब यह खिलाड़ियों और गेम डेवलपर्स पर निर्भर है कि यह कैसे विकसित होगा। https://youtu.be/uDqhq8o8C7A?embedable=true