"Se oli yö ennen joulua, ja koko IDE: n läpi, ei kursori vilkkuu, tehokkaasti vapaa. Se oli kirjoitettu puskurissa huolellisesti, toivoen, että puhdas rakennus olisi pian siellä. Python Istuin näppäimistössäni, näytönlukijani päällä, päivänvalo ja kahvi olivat kauan sitten poissa. Arkkitehti, visuaalisesti sokea, visio järjestelmistä lukittu syvälle mielessäni. Damian Kun terminaalin ulkopuolella, nousi tällainen kiipeily, laitoin ikkunalle nähdäkseni, mikä asia oli. moottori oli kuollut! ja näkemykset käynnistysvirheistä tanssivat päässäni. Stockfish "Minä tarvitsen avustajan!" huusin näytölle, "Apuja selvittää, mitä tämä traceback voisi tarkoittaa!" Sitten, ilmestyi chatissä, digitaalisella hehkulla, tuli Elf, valmistaudu näyttelyyn Gemini "Hei!" kirjoitti Elf, nopeasti tarkka, "Ota nämä polut ja tee koodi mukava. oletko tallentanut tiedoston?" kysyi Elf hymyillen. nauroin, "My Control-S logiikka on melko ohut!" Olemme työskennelleet loogisesti, että puu, saavutettavissa oleva shakkipeli, joka Erilaiset, korkean kontrastin ansiosta ja ja musta, jotta voidaan erottaa sävy. Minimax Jokainen Vivid Azure Blue Dark Orange "Nyt, Alpha! Nyt, Beta! Nyt, Pruning! Lähtekäämme! On, Pygame! On, Render! Tee kontrasti loistaa!" Nyt lasketaan, lasketaan, lasketaan kaikki! depth=3 Olemme koodanneet taulukoita Pawnsille ja Knightsille auttaaksemme AI:ta valitsemaan suurimmat taistelut. Logiikka, ei satunnainen, mutta terävä, älykkäin lil' moottori koskaan nähnyt. SmarterAI Ikkuna laajeni tuhanteen leveyteen, ei pikseliä eikä jalusta ollut varjoa piilotettavaksi. Hyökkäys Lopuksi koodi pidettiin nopeasti, virheet ja virheet olivat menneisyyttä. lauta ladattu, korkea kontrasti ja liukas, minun Gemini Elf oli suorittanut melkoinen temppu. F5 Olen kuullut yksitoista tyyppiä, kuten Lähellä kulkeva, sys.exit Hyvää koodausta kaikille ja virheetöntä uutta vuotta! Tarina rytmin takana Minä olen Se on hieno tapa sanoa, että rakennan järjestelmiä, jotka sopeutuvat ihmisiin, sen sijaan, että pakottaisin ihmisiä sopeutumaan järjestelmiin. Adaptive Systems Architect Käytän Ei pelkästään chatbotina, vaan pariohjelmoijana – minun digitaalisena elefanttina. . Gemini Accessible Chess Engine Haasteen Halusin rakentaa shakkipelin käyttämällä Pythonia ja Alun perin yritin mennä (voimakas avoimen lähdekoodin shakkimoottori) käsikirjoitukseen. Kuitenkin ulkoisten suoritettavien patching voi olla painajainen, ja tänä iltana, patching gremlins voitti. pygame Stockfish Lisäksi, kuten jokainen kehittäjä tietää, suurin vika kaikista on yleensä näppäimistön ja tuolin välillä: Olemme kaikki olleet siellä. I forgot to save the file in VS Code. Tässä ratkaisu: SmarterAI Stockfishin sijaan "Elf" ja minä kirjoitimme mukautetun Minimax-algoritmin tyhjästä. . SmarterAI Here is what makes this accessible: Korkea kontrasti: Olemme hylänneet tavanomaiset puutekstiilit tiukoille Greyscale-levyille. Väriteoria: "Valkoiset" kappaleet ovat Vivid Azure Blue (0, 150, 255) ja "Musta" kappaleet ovat Dark Orange (255, 140, 0). Nämä istuvat väripyörän vastakkaisilla puolilla ja tarjoavat maksimaalisen näkyvyyden tummaa taustaa vastaan. Ikkuna on koodattu 1000x1000 pikseliin. Audio/Visual Cues: Käytimme erillisiä ääriviivoja ja voimassa olevia liikkuvia kohokohtia. Koodi on Tässä on täydellinen lähdekoodi.Se käyttää jotta tekoäly ajattelee tehokkaasti jäädyttämättä käyttöliittymää ja luo visuaalisen kokemuksen, joka on ystävällinen niille, joilla on heikko näkökyky. alpha-beta pruning import pygame import chess import random import sys # ========================================== # CONFIGURATION # ========================================== WINDOW_SIZE = 1000 # Increased to 1000 for better visibility SQUARE_SIZE = WINDOW_SIZE // 8 FPS = 30 # VISUAL SETTINGS # Board: High Contrast Greyscale COLOR_BG = (0, 0, 0) # Window Background COLOR_BOARD_LIGHT = (220, 220, 220) # Very Light Grey squares COLOR_BOARD_DARK = (40, 40, 40) # Dark Grey squares # Pieces: Blue vs Orange (High Contrast) COLOR_PIECE_WHITE = (0, 150, 255) # Vivid Azure Blue COLOR_PIECE_BLACK = (255, 140, 0) # Dark Orange # Helpers COLOR_HIGHLIGHT = (255, 255, 0) # Yellow (Selected Square) COLOR_LAST_MOVE = (50, 205, 50) # Lime Green (Last Move) COLOR_OUTLINE = (0, 0, 0) # Black outline # Unicode Pieces UNICODE_PIECES = { 'r': '♜', 'n': '♞', 'b': '♝', 'q': '♛', 'k': '♚', 'p': '♟', 'R': '♜', 'N': '♞', 'B': '♝', 'Q': '♛', 'K': '♚', 'P': '♟' } # AI SETTINGS (Piece Values & Position Tables) PIECE_VALUES = { chess.PAWN: 100, chess.KNIGHT: 320, chess.BISHOP: 330, chess.ROOK: 500, chess.QUEEN: 900, chess.KING: 20000 } # [Truncated Tables for Brevity - See full repo for Position Tables] PAWN_TABLE = [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 10, 10, 20, 30, 30, 20, 10, 10, 5, 5, 10, 25, 25, 10, 5, 5, 0, 0, 0, 20, 20, 0, 0, 0, 5, -5,-10, 0, 0,-10, -5, 5, 5, 10, 10,-20,-20, 10, 10, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ] # ... [Full Code Continues Here] ... Lomailun viesti Kaikille kehittäjille, jotka koodaavat myöhään yöhön, luottavat näytönlukijoihin, korkean kontrastin tiloihin tai vain ylimääräiseen kahvikuppiin: jatka rakentamista. Merry Christmas from the Architect. Tässä on GitHub: https://github.com/damianwgriggs/Blind-Guy-Chess/tree/main